Скачать полную версию игры
Я на самом деле выезд из журналиста чуть дальше в бизнесе конце вещи - я по-прежнему запускать GameSetWatch, как моя журналистика в стиле проекта, но я постепенно перехода для бизнеса / менеджер по продукции для разработчиков игр журнал, игра Разработчик исследований Gamasutra, и фестиваль независимых игр / Встрече на высшем уровне, помогая формировать будущее всех этих продуктов. Хотя я все еще висят в редакции, очевидно, и внести предложения, дерзкий!
Что ли я до сих пор дизайн игры, хорошо - это странно. Я на самом деле используются в качестве музыканта в Амиги демо-сцены, и я нанял в игровой дизайн создан компанией (СИМИС, теперь Kuju развлечения) после того, как я окончил университет, поэтому я только когда-либо действительно работала на поручил проектов. Поскольку я не могу код, и я не чувствую себя разработку игр на бумаге, которая не будет осуществляться по любому, я не думаю о проектировании прямо сейчас. Даже когда я работал в качестве дизайнера / Писатель в этой отрасли, я любил говорить о промышленности - Я был в письменном виде Gamasutra в течение 10 лет, хотя я только работаю здесь около 3. Я любил свое время, как дизайнер, но я думаю, я лучше всего подходит к тому, что я делаю сейчас - который больше, занимающихся бизнес-игр, чем на самом деле их.
Я до сих пор председатель Независимого Фестиваля Игр, да, хотя Матфей Вегнер и Стив Swink (бывший ИФУ финалистов с Flashbang Studios) являются Содержание директоров в этом году, помогая мне, пока я выполнить некоторые другие мои обязательства работает в СС игровой журнал и веб-сайтов. Но мы работаем очень тесно вместе IGF в этом году, и там вновь $ 50000 на призы отдать плюс Потрясающие возможности для демонстрации своей игры для всего мира на конференции разработчиков игр в феврале 2008 года.
волнений прошлого года, с привередливый игры Everyday Shooter получения подбираются Sony и бит-блот в аквариумы получаю столько положительных пресса (и, по сути, финалист студенческого В Blob в подписана THQ для Wii версия) , то становится ясно, что инди-игры становятся все выше и выше профиля, продавая больше копий, а также стать более актуальной для широкой общественности. Это имеет жизненно важное значение, поскольку в то время как мы все любим, чтобы не беспокоиться о монетизации угол, получив инди игры на прочную финансовую основу это одна вещь, которая будет подпитывать предстоящий взрыв - и это происходит, как мы говорим. Это означает, что-то великое искусство спиральный из всего бум - которая прекрасна, и становится нам гораздо ближе к модели “Сандэнс” - финал, где заботятся о воздействии, поскольку это приведет к чему-то майор.
Кроме того, мы собираемся быть запущена Независимых Игр Саммит вновь на GDC 2008, поскольку первый был продан, и очень хорошо поступил - проверьте сайт, если вы хотите посмотреть ролики с первой встречи на высшем уровне, которые мы постепенно добавить там. Опять же, мы собираемся получить ведущих огни инди сцену вместе, чтобы поговорить о том, где мы и где мы будем, от художественных и множество других точек зрения. Это будет очень и очень интересно.
“Boktai” считает, игривая использования солнечного света.
И, наконец, мы просто начали что-то новое - IGF Mobile, которая является сестрой конкуренцию Nvidia, которая активизировала ожидаем фонд для нескольких лет, потому что они хотят способствовать инновациям в области мобильных игр - будь то для мобильных телефонов, DS, PSP или любого другие устройства - с $ 20000 в премии за первый год. Почему люди должны заботиться о порой степенный мобильных угол? Заимствование из GameSetWatch поста я писал об этом:
“Есть два-три угла, из которого эта сестра ИФУ конкуренции должно быть хорошо для инди-разработчиков. Во-первых, там действительно некоторые большие забывать сфотографирует игры там - от разработчиков, как Capybara игры и др. - эти награды, которые следует осветить в рамках GDC и независимых игр Фестиваля. Во-вторых, есть DS, PSP и других КПК угол - и Есть много прототипов или доморощенного-подобные игры там, которые заслуживают честь - щеколда, возможно, что название DS Shantae я был drooling над другой день войдет.
Наконец - и это особенно интересно ‘увеличить’ угол - Есть все виды холодного игры дизайн вещи можно делать, если у вас есть карманные устройства и других надстроек, таких как GPS, камера, подключение к Интернету и так далее.
Несколько примеров из игры большие и малые - Final Fantasy: До кризиса для мобильных телефонов была камера основе Materia сбора функцию, в которой: “Наша цель заключается в том, чтобы то, что фотография содержит предопределенные цвета, которые будут выпускать новые Materia. Например, фотографирование то, что в основном красные дадут Пожар Materia. “Awesome идея. Кроме того, существуют другие понятия, как аккуратно солнечных датчиков в Konami в Boktai и даже Gizmondo’s (!) Увеличены реальность проекта, с помощью камеры и компьютера, облегающие генерируемые искусство основано на сетке “.
Итак, как вы видите, есть некоторые интересные возможности реально существуют, и я думаю, карманные игры имеют большие возможности для Индии, с учетом того, что вы вряд ли будет сделать Halo 3 размера опытом для большинства КПК либо - так средне (и, в частности, DS) является невероятно хорошо подходит для инди-группы размеров. Но нормальных независимых игр Фестиваля будут продолжать работать вместе с его, все же призы и большой записей - так это просто больше добра, действительно.
Я думаю, что “независимый игры арене ‘действительно процветают, которая прекрасная вещь видеть. Есть несколько причин для этого. Во-первых, о высокой цели, много ветеран творцов высокого конца консоли и PC игры, создают свой собственный небольшой команды разработчиков сделать консоль / PC загружаемые игры или даже ниже бюджета DS и Wii названий. Хотя иногда это немного более профессиональный, чем некоторые люди считают ‘инди “, чтобы быть, это действительно очень важная часть независимых экосистемный - первый независимый Игры Встречи на высшем уровне, которые мы провели на GDC этом году число людей, которые подходят в данной категории.
“Быть инди игры Создатель является очень интересным местом быть прямо сейчас.”
Кроме того, ‘спальня программистов, студенческие игры разработчики и впервые создателей извне промышленности используют Интернет для распространения своих игр, получить заметили и строить следующую - названия, как “Армадилло” Выполнить “и N имеют большое примеры игр, которые создать сообщество вокруг них. Даже более того, есть расцвет журналистики инди сообщество больше сайтов действительно учитываются некоторые инди Загружаемый Flash и званий, и существует значительный инди / случайного скрещивания в больших случайных PC игры порталов тоже. Так все и во всем - в инди игры создателем является очень интересным местом быть прямо сейчас.
Всего Многие люди часто ссылаются на инновации, как часть стоимости инди сцены игры, но честно говоря я не вижу этого. Там определенно не более новаторские инди-игр, чем Существуют инновационные “коммерческие” игры. Наоборот. Indie Games зачастую прямо ретро! Каким вы видите этот брак между четкие реакционные позиции и претензии инноваций?
SC: Был абсолютно Awesome разговор на встрече на высшем уровне Независимых Игр (сестра IGF) в этом году около инноваций, написанная здесь, на самом деле: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story = 12995
Я просто собираюсь процитировать то, что пара из ораторов сказал, поскольку они талантливые Индии и сказать, что гораздо лучше, чем я мог бы:
“Джон Мак, который создал ИФУ назначенных Everyday Shooter, утверждали, что инновации это не то, что важно в индустрии игр. Он считает, что, хотя основной игре органы проблема в том же, как и все остальные, Индии возникли проблемы при попытке быть разными. “Это по-прежнему основывается на том, что все еще думает.” Мак мнению независимых разработчиков игр должны стремиться к тому, чтобы “кусочки основаны на ваше сердце, а не сердца тысяч других”.
Джонатан Blow продолжение вдоль линии предыдущих докладчиков, заявив, что инновации не требуется для работы, которая должна быть великой. По сути, инновация может быть использована только для того, чтобы отвлечь внимание аудитории, и в этом случае это просто уловка. Уловок не создавать большое искусство.
“Но даже основной игровой индустрии не может трюков, а не в том, что печальная?” Для Blow, инновационной деятельности имеет важное значение, поскольку оно помогает игровой индустрии исследовать новые территории, и работы в рамках этой территории, изучены не плохо. “